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- Tecnología

Consumidores mexicanos cada vez compran más videojuegos en línea
La compra online de electrónicos (65%) y videojuegos (60%) se ubican dentro de las principales categorías adquiridas en canales digitales,…
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Plataformas de streaming pueden impulsar la industria de animación en México
La industria de animación en México puede tener un despunte a partir del crecimiento, interés y consumo de las plataformas…
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Videojuegos, realidad aumentada y realidad virtual: plataforma de emprendimiento
Nuevas ramas de la tecnología surgen como oportunidad para emprender en México y la región de Latinoamérica. Los videojuegos, realidad…
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Sony se olvida de las pantallas y celulares; apuesta por los videojuegos
Años atrás, Sony era reconocida por sus electrónicos como pantallas de televisión, teléfonos celulares o audífonos. Ahora, esos desarrollos quedaron…
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Industria de videojuegos es una mina de oro para inversionistas
Por: Marisol Morelos y Mario Calixto La industria de videojuegos es una de las más sólidas y con mejor proyección…
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Google dará pelea a Apple: anuncia servicio de videojuegos Play Pass
Google, de Alphabet, dijo este lunes que lanzará Google Play Pass, un servicio de suscripción que entrega acceso a los…
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Televisa, entre claroscuros, débiles finanzas y nuevos proyectos
Grupo Televisa vive un periodo de claroscuros. Por un lado las proyecciones de su reporte financiero del segundo trimestre del…
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Videojuegos, la industria en la que México supera a Brasil
Por tercer año consecutivo, la industria de los videojuegos en México supera a Brasil, y además se corona como líder…
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Millennials en EU prefieren servicios de videojuegos que TV de paga
Los millennials estadounidenses prefieren suscribirse a un servicio de videojuegos que a uno de televisión de paga, de acuerdo con…
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Empresas pagan hasta 50,000 dólares para que ‘streamers’ transmitan durante una hora sus estrenos
Esta es una historia de miles de dólares entre compañías desarrolladoras de videojuegos, personas que transmiten a través de diferentes…
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